Pesquisar: Qual a Melhor Geração que vocês mais gostam ou gostaram?

Boa Noite meus Caros Leitores do Site!
Tudo bem com vocês? Espero que sim.
Estou aqui para fazer uma Pequena Pesquisar, desculpem pela Pertubação. E a Pergunta é:

"Qual a Melhor Geração que vocês mais gostam ou gostaram?"

Espero ver todos comentando aqui no Site!

Muito Obrigado por acessa e ser pode, continue nos Seguindo!

De Tudo um pouco!

Anime

História
Metal Saga: Há muito tempo, os meteoritos caíram na Terra. Um meteorito como estava cheio de energia escura, os povos antigos usaram esse poder para criar a base de L-Drago. Com este poder, eles foram capazes de controlar o mundo da guerra e, portanto, foram imparáveis. L-Drago foi passado de geração em geração e mudou sua forma por toda parte. No entanto, algumas pessoas sabiam que estas pessoas foram gananciosas e procuraram mais poder para que eles podessem criar um Bey para representar a "Luz da Esperança", Pegasus. No entanto, passou por inúmeros protótipos com um protótipo de tal ser ainda mais poderoso do que L-Drago, apelidado de "The Legendary Bey". Pegasus mais tarde se tornaria a base para todos os outros Beyblades. Em uma batalha feroz, Pegasus mal era capaz de derrotar L-Drago e L-Drago foi trancado numa pedra na Aldeia de Koma e ficou conhecido como o "Beyblade proibido" devido ao seu incrível poder.===
Anime:No anime, as pessoas batalham com os seus Beyblades. Quando ganham, eles ganham Beypoints que mostram o quão poderoso é o Blader. Vêm Beyblades de todas as formas e tamanhos e os bladers tratam deles enquanto lutam.
Jogo
Regras

Nota: Estas são as regras para a era da Luta de Metal Fusion / Metal Fight.===
Objetivo: Seja o primeiro jogador a marcar 7 pontos ou mais. Como batalhar Ambos os jogadores começam com o sinal ", 3, 2, 1, - LET IT RIP!" (Go Shoot!) Ao sinal ambos os jogadores lançam seus Beys no Beystadium. Um lançamento por batalha; a batalha termina quando um dos Beyblade parar de girar. Pontuação Se o seu beyblade roda mais do que seu oponente, você ganha 1 ponto. Se você tocar o seu adversário durante o seu lançamento, seu oponente ganha 1 ponto. Se você não lançar o seu Beyblade com sucesso para o estádio você perde 1 ponto. Se o seu Beyblade fica preso em um bolso penalidade, pontuações seu adversário 2 pontos. Se você tocar no estádio durante a batalha, seu oponente ganha 3 pontos. Competir em várias batalhas até que um jogador marcar 7 ou mais pontos.

Tipos de Beyblades Cada Beyblade tem um tipo diferente. Ela determina que tipo elas são mais em melhor.
Ataque: Estes Beyblades especializam-se em atacar outros Beyblades. Eles lutam ferozmente e tentam derrubar o outro Beyblade o mais rápido que puder.
Defesa: Estes Beyblades especializazam-se no uso de defesa. Assim como o ditado "a defesa é o melhor ataque", eles ficam no centro e defendem-se dos Beyblades para que seus ataques sejam em vão, tornando assim um modelo atacante inútil contra esse tipo.
Stamina: Estes Beyblades especializam-se em resistência. Eles são usados ​​para que eles possam rodar mais que o inimigo e vencer. Sua resistência faz com que aguente contra outro tipo de Beyblade tornando-se um adversário forte.
Equilíbrio: Essas Beyblades especializam-se em uma mistura dos outros três tipos listados acima. Eles usam uma mistura de tipos de Stamina, Defesa, Ataque, e, todos juntos para fazer um mix mesmo para ganhar.
Sistemas: Através do tempo de vida da linha de brinquedos Beyblade, tem havido diferentes gerações de arquiteturas introduzido no anime.
Sistema básico (SB) O "Sitema básico" são a primeira geração de Beyblade. Eles são feitos inteiramente de plástico, com exceção de discos de peso e algumas pontas de desempenho. Esses Beyblades são compostos por cinco partes básicas:

Anel de Ataque: O anel de ataque determina o efeito do Beyblade quando bate no seu oponente, já que esta é normalmente a primeira parte a entrar em contacto com o Beyblade adversário.

Disco de peso: O disco de peso afeta a potência e a velocidade do Beyblade.

Base da lâmina: A base da lâmina determina a direção da rotação da Beyblade: ou no sentido horário (direita) ou anti-horário (à esquerda). Além disso, a base da lâmina mantém o anel de ataque no lugar, impedindo-o de sair no meio da batalha.

Ponta de desempenho: A ponta de desempenho determina como o Beyblade roda, e também afeta o seu padrão de movimento. A ponta de desempenho está ligado à Base da lâmina.

Os tops primeira consistiu de uma camada de quatro sistema de peça: Fera Bit, Anel de ataque, Disco de peso e Base da lâmina;base da lâmina encaixava na ponta de desempenho, fazendo essencialmente o beyblade apenas quatro camadas após a construção inicial. Após a chegada do S e F-series Beyblades, Engrenagens giratórias foram introduzidas e foram removíveis e intercambiáveis, criando assim um sistema de camada de cinco.

===Magnacore System (MG) Introduzidas com o V-series, o "Magnacore" linha de brinquedos Beyblade featured Engrenagens rotação magnética e discos de peso para atrair ou repelir as lâminas do outro.Além disso, pode-se comprar ímãs que foram afixadas na parte inferior do próprio Beystadium, que afetou os padrões de movimento das Beyblades. Sistema de engrenagem do motor (EG) Tops de motores foram introduzidos com o G-series, e manter o mesmo desenho grande de uma Beyblade típicos, incluindo um Chip Bit, um anel de ataque, um disco de peso, e uma Base de Dados de lâmina; tops de motores, no entanto, substituir a rotação típica engrenagem com uma engrenagem do motor mais avançado, o que afeta o comportamento do top durante a batalha. Cada engrenagem do motor inclui um Winder Turbo de wind-up principal do motor.Quando em ação, a Base da lâmina libera a engrenagem do motor determinada pela Base Blade sistema de bloqueio da embreagem. Esta série de beyblades foram os últimos a ser feita de peças de plástico com exceção dos discos de peso. Os posteriores foram de metal semi ou completamente metal.
Engrenagem tipos de motores
Engrenagem do motor: A engrenagem do motor padrão que vem com a maioria dos beyblades, mas a sua dica é variado. De motores turbo: Lançado com a esquerda-spinning Dragoon GT, a engrenagem do motor Turbo dá um lançamento ainda mais poderoso do que o de motores original. Vem com um enrolador maior turbo. Marcha-atrás: A engrenagem do motor gira na direção oposta do resto do topo. Esta engrenagem do motor só é empacotado com Dranzer GT, que utiliza esse tipo de arte para um reverse zig-zag ataque. Embora este ataque pode ser muito eficaz, a beyblade girar quando perde a engrenagem chutes pol Tal como acontece com Dragoon GT, ele vem com um enrolador maior turbo. Engrenagem do motor Gyro: Este tipo único permite que a ponta do Beyblade girar de forma independente. Assim, a beyblade pode ser lançado sem um lançador, como uma corda pode ser inserido no beyblade. Usado apenas para Tocha / Chama e Pegasus Thunder (que são idênticos, exceto pela cor). Base de dados de tipos de lâmina Lançamento instantâneas ou Clutch Primeiro: A engrenagem do motor desencadeada no início da batalha, resultando em uma grande explosão de velocidade quase que imediatamente após o lançamento. Lançamento constante: A engrenagem do motor desencadeada no início da batalha, mas versões anteriores por causa do peso do beyblade na base lâmina maior ou mais largo rotativo, que está ligado diretamente à engrenagem do motor. Usados ​​em Rock Bison e Wolborg 4. Hit Release ou Clutch Final: A engrenagem do motor dispara quando a lâmina de base colide com um objeto, ou quando a beyblade está ficando sem spin, e libera uma rápida explosão de velocidade. Das garras deve ser puxado antes do enrolamento a engrenagem girar. Médio Clutch: Construído exclusivamente para Dranzer GT, a embreagem do meio tem um desenho semelhante ao da base de embreagem final, mas libera a engrenagem do motor no meio da partida; mais cedo do que uma embreagem final, mas não imediato, como na base da embreagem First. Personalizável pesos motor para o 2 Beyblades Series GT que foram lançadas, a engrenagem do motor que vem withintended para uso com o peso do motor personalizável de cada topo.As engrenagens do motor, no entanto, pode encaixar com a "Clutch" bases. Sistema de metal rígido (HMS) Beyblade HMS (Sistema de Metal Duro) (Conhecido é o Japão como o Sistema de Heavy Metal) é uma linha de brinquedos Beyblade lançado após a linha de motores de lâminas em relação à série anime. Esta série, ao contrário dos no passado, use pequenos pedaços feitos principalmente de metal. Beyblades HMS tem uma vantagem distinta sobre Beyblades lançadas anteriormente, o que é que velocidades sua rotação são 1,5-2x mais rápido. Estes tops são compostos de um sistema de peça de quatro camadas:
Protector bit: Isto é a soma das partes, ao contrário de sua contraparte de plástico, o Bit Chip, que era meramente decorativo. Com o lançamento dos primeiros 5 Beyblades HMS, 2 adesivos diferentes para feito para o Protector Bit, uma de uma "besta bit" e um do emblema.Os adesivos emblema foram os únicos que apareceram nos brinquedos depois Beyblade. Ataque Ring: Este é composto por uma peça metálica interna roscada a uma coifa ABS exterior. Disk peso: Discos HMS (sistema de heavy metal) Peso são completamente circular, ao contrário dos discos Peso plástico que eram em forma de hexa, octa-e decágonos. Existem também discos de peso personalizáveis, que tenham partes de plástico e metal, as peças de plástico dando o disco Peso uma determinada característica. Execução Core: A Base Blade of HMS. Lâminas HMS não usar o Gears rotação ou Gears Engine, nem obrigá-los uma vez que a lâmina pode ser iniciado a partir de ambas as direções de rotação. Isto é possível através do Lançador Neo HMS Dual, que permite girar tais changing.These-beyblades foram os últimos correspondentes à série original. Alguns anos mais tarde, um show de novo sob o nome de Luta Beyblade Metal, (Beyblade: Fusion metal na América do Norte), com novos personagens e Beyblades feitas na mesma escala que Beyblades HMS, mas com uma estrutura completamente diferente, foi introduzido. Pre-PTS/Metal Sistema Antes do início do anime em abril de 2009, Beyblades Luta de Metal foi constituída de quatro partes:
Parafuso rosto: pedaço de parafuso que prende Hexagonal como o Beyblade juntos, semelhante a Protector Bit do HMS. Dispõem de grafitti-estilo ilustrações no topo (ou seja, Bull, Pegasus, etc). Com a introdução do Sistema de Desempenho Top também veio a parafusos de metal Face, que são 3,5 gramas mais pesado que o Faces normal, portanto, ajudar a adicionar peso a um Beyblade. Depois de BB-27, Bolts Rosto tornaram-se em branco e adesivos agora têm de ser adicionados neles. Roda de fusão: Principal fonte de ataque de um Beyblade, ao contrário HMS, a Roda de fusão é completamente feita de metal para compensar a falta de um disco de peso. Eles usam várias saliências em forma para diminuir a velocidade de rotação de um adversário. A Roda é fundamentalmente o mesmo que o Anel de Ataque da Beyblades HMS e plástico. O atirador se conecta diretamente à roda e não dependem do rosto ou a pista para uma conexão sólida.A Roda determina o sentido de rotação do Beyblade. Spin-Track: A Trilha Spin é o componente do Beyblade que liga a roda Fusion e Dica de Desempenho. A Trilha da rotação determina a altura do Beyblade. Seus nomes (quando lido com um decimal antes do último dígito) determinar a sua altura, em milímetros. Por exemplo, Track Galaxy Pegasus Spin é chamado 105, que representa 10,5 MM. Algumas faixas de rotação têm truques que ajudam a fazer várias personalizações boa, pois alguns deles são significativamente mais pesados ​​do que outros, como trilha Chama Sagittario Spin C145. Dica de desempenho: A ponta do Beyblade. Tem pontas intercambiáveis ​​que o Beyblade gira em. Padrões de movimento podem ser alterados com as pontas de diferentes formatos que podem ser usados. É semelhante a Base de Dados de lâmina de plástico ou Beyblades o Core Executando de HMS. O fundo é indicada pela letra (por vezes três) último (s) do nome de uma Beyblade é: por exemplo, Lightning L-Drago 100HF, onde HF é o Fundo e significa Buraco Flat.Scythe Kronos T125 EDS, onde EDS é o fundo e significa Eterna Defesa Sharp / Spike. Sistema de desempenho superior (PTS) Conhecido no Japão como o Sistema de Roda Hybrid. O atual sistema foi lançado em 2008 no Japão e em 2010 em todo o mundo, que introduz novos componentes tornando o Beyblades mais complexo, incluindo uma roda de policarbonato e fundos tecnicamente mais avançados. Nomes de Beyblades agora pode ser determinada por suas partes. Por exemplo, Storm Pegasus 105RF tem um "Pegasus" anel de roda / energética clara, roda de 'Storm' metal / fusion, '105 (10,5 milímetros) 'faixa / faixa de rotação, e um "RF (Borracha Flat)" ponta de baixo / performance .
Parafuso rosto: Desempenhar um papel muito maior do que o chip bit, o rosto é o parafuso que prende todas as partes juntas. Anel de energia: Estas são compostas por CPC (policarbonato). Aerodinâmica, por vezes, são um fator, mas normalmente eles são usados ​​apenas para o peso. Roda de fusão: Estes criar uma moldura para o Anel de Energia e tirar o máximo contato com a beyblade adversária. Spin-Track: Estes determinam a altura do Beyblade. Alguns são apenas as alturas, mas alguns também têm truques especiais, tais como bolas de metal, para baixo da força de fãs, garras, chifres fiação e altura da trilha Giro switch (Trilha Gasher Dark Spin). Dica de desempenho: Neste sistema, existem fundos novos para garantir maior performance. Roda de luz: Encontrado apenas em Beyblades de boosters aleatório 1, 2, e 3 por Takara Tomy, é um item semelhante à roda de fusão, mas: Uma roda de luz é de espessura, ao contrário de uma roda de fusão que às vezes é oco. Rodas de luz não são feitos de metal, em vez disso, eles são de plástico. Existem apenas 4 tipos de rodas Light, sendo Mad (versão roda Light. Das Trevas), Wind (versão roda luz. Da Tempestade), Clay (ver roda de luz. Of Rock) e Heat (ver roda de luz. Of Infinity) Sistema Top Extreme (XTS) Beyblade: XTS (Xtreme Sistema Top) é um sistema de Beyblades pela Hasbro para ser lançado em Beyblade: Metal Masters. Eles têm avançado principais modelos, efeitos de luz e som, além de ser maior e mais agressivo do que Beyblades normal. Eles estão separados em três grupos, "Tornado Battlers", "Battlers Electro" e "IR Beyblades rotação de Controle". Battlers Tornado: Estes Beyblades são pré-montados e mais alto do que Beyblades normal e ter um "tornado" o projeto que lhes permitam batalha mais extremo, inclinação, tecer, e spin.Alguns podem até mesmo escapar Pockets Penalty em Estádios. Battlers Electro: Estes Beyblades são pré-montados, Beyblades alta intensidade embalado com luzes LED que criam desenhos e ler como o Beyblade está girando bem como ter soa batalha. IR controle de rotação: Estes são Beyblades que são capazes de ser controlado com um Launcher. Pode dar-lhes um impulso de energia, virar à esquerda ou à direita, e ativar os sons. Sistema 4D (4D) Este sistema 4D foi anunciado em 26 março de 2011 no Japão. É um pouco de uma combinação do Sistema de Metal Duro e do Sistema de Top Performance (Roda Hybrid). O estande da 4D para isso. Materiais diferentes Roda dividida Mova dinâmica Personalizado profunda Nomeando o Beys, mudou. Por exemplo, Big Bang Pegasis F: D, "Big Bang" é a Roda Fusion, "Pegasis" é o Anel de Energia 4D, e "F: D" é a Dica de Desempenho 4D. Contudo, não é sempre assim. Destrua L Drago F: S é um bom exemplo, pois não tem um Anel de Energia, fazendo "L Drago" vir antes "Destroy". Parafuso rosto: Reproduz o mesmo papel que o sistema de Metal. 4D Energia Ring: The Rings Energia agora são feitos de compostos de metal; uma substância de poder gostam de ser mais pesado. Às vezes, Beyblades não terá um Anel de Energia como L-Destrua Drago F: S. Roda de fusão: Desta vez, a Roda de fusão é em várias partes. Para Big Bang Pegasus F: D, tem 3 partes para a Roda Fusion. Nem todos os Beyblades ter estas peças. Ele pode ter uma quantidade diferente de peças. As peças podem ser: Quadro PC: O PC significa policarbonato que é o que foi feito para criá-lo. É claro, como um anel energético. Ele é utilizado para absorver os choques, mas não todos Beys tê-lo. Moldura de metal: A parte metálica da Roda Fusion. Pode ser colocado em diferentes formas, que vão mudar o modo de um Beyblade. Core: O Núcleo fica na parte inferior da Roda de fusão e é como o próprio nome indica, é o "core" da Roda Fusion. Ele é usado para impedir a Bey sendo inserido em um lançador Esquerda ou Direita spin-dependendo do movimento da Bey. 4D Dica de Desempenho: A Dica de Desempenho 4D é uma fusão da Trilha Spin e Dica de Desempenho. Estas pontas têm um mecanismo automático que muda a Dica durante a batalha. Leve Big Bang Pegasus F: D, por exemplo, num primeiro momento durante a batalha, ele age como um Tip Semi Flat, mas quando ele começa a perder sua velocidade de rotação, ele age como um Rubber Flat. Diferenças entre Tomy, Sonokong e Beyblades Hasbro Existem várias diferenças entre beyblades feita por Tomy, Sonokong e Hasbro: Beyblades Sonokong geralmente têm Wheels mais pesado Fusion. Hasbro usa mais forte de plástico para fazer o Bolts Face, Anéis de Energia, Faixas Spin, e Dicas de desempenho. Hasbro fez sua versão do lançador de Cordas menos propensos à ruptura. Hasbro usa grandes paredes e Pockets Penalty para seus Estádios, enquanto Tomy e Sonokong têm Estádios com lacunas neles para Outs Stadium. Hasbro tem adesivos mais fracas para os adesivos Beyblade Hasbro mudou os nomes de algumas Beyblades, como Beafowl e Câncer. Inicialmente, algumas Beyblades liberado durante V-Force não tinha Núcleo MG, mas um núcleo não-magnético ponderada. Hasbro substituiu muitos destes com magnecores. Não há mais tempo em MagneCores Beyblades Hasbro V2 (BBA Series Championship). Da mesma forma, a Hasbro adicionou a engrenagem do motor para vários Beyblades que originalmente não tinha um motor de engrenagem (Metal Driger, Gigars etc.) Versão da Hasbro do Clutch Customize Base (Dranzer V2) teve a embreagem removido e foi inicialmente fixado na posição nítida e não poderia ser alterado. Versões posteriores contêm uma embreagem funcionando corretamente. Versão Hasbro de Uriel 2 foi nomeado Capricorn Greve G. Tem um giroscópio de cor dourada (Flame Pegasus) em vez do peso original Disk / Suporte Peças / Blade Base / engrenagem Spin. Hasbro mudou Trypio Anel de Ataque para não ser capaz de voar. Hasbro lançou muitas das lâminas de reforço aleatória em uma série diferente, e não em Boosters Random. A versão inicial do Driger V feitos pela Hasbro teve uma ponta de metal afiada completamente na base da lâmina, enquanto a versão Takara tinha uma ponta semi plana. Muitos fãs se queixaram sobre a mudança da Hasbro, e Hasbro depois mudou a ponta de metal para ser semi-plana. Versões da Hasbro do "Hidden Espírito" Beyblades tinha pequenas articulações para as "partes dragão" para anexar no Anel de Ataque, enquanto na versão Takara, eles atribuem à Base de Dados de Blade, então eles se parecem com a lâmina no anime, mas nem a versãoé lançados à água. O "Heavy Metal" O sistema foi comercializado pela Hasbro como "Hard Metal" do sistema.

Vagas 4.7!

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5 Vagas para News Editor;
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Quem quiserem ser candidatar a uma dessa Vaga. é só manda uma mensagem para o Email lelepingo@yahoo.com.br ou deixarem um comentário aqui no site. Com os seguintes dados:

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Peão Antigo!

Pião (ou pinhão, como é chamado em algumas partes do Brasil, em corruptela de pião;1 xindire, em Maputon'teco, em Nampula e mbila, no Niassa, em Moçambique2 ) é o nome dado em português aos vários tipos de brinquedo que consistem, na brincadeira clássica e antiga, em puxar uma corda enrolada a um objecto afunilado, geralmente de madeira ou plástico e com uma ponta de ferro, colocando-o em rotação no solo, mantendo-se erguido. Atualmente, há novos materiais para piões e esses materiais permitem girá-los sem a utilização de uma corda. Nos piões mais antigos, a corda é o intermediário que transmite a força motriz dos braços, fazendo girar o pião em movimentos circulares em torno do próprio eixo que, em equilibro, gira (por causa da inércia) até perder sua força e parar.
Os piões mais simples são feitos de plástico ou madeira e giram apenas com a força dos dedos (sem o auxílio e cordas ou molas), até pararem devido ao atrito com a superfície. Quanto mais rápido o pião estiver girando, mais equilibrado ele fica. Dependendo da superfície o pião pode não girar corretamente.
Ao longo da história, seu uso vem variando da mais simples brincadeira de criança até instrumento de adivinhação e xamanismo. De fato, acredita-se que esta brincadeira (jogo), de origem arcaica, está associada com rituais de adivinhação e interpretação de presságios em certas épocas do ano, utilizando-se o pião para recriar o movimento dos astros, dando possivelmente como fruto a perinola.3
Para as comunidades hispânicas (e também do Japão e anglófonas) existe uma ligeira variante do pião, chamada de trompo, na verdade o mesmo pião com um corpo mais bojudo, cuja nomenclatura pode variar segundo o lugar e a épocaExistem também múltiplas denominações derivadas do termo "pião", consideradas incorretas em espanhol.5 Nos países lusófonos, entretanto, é adotado o termo pião para designar este brinquedo.
Ficheiro:Dave bearing freestyle.ogg
Freestyle.
Foi um dos brinquedos mais populadores e difundidos na América Latina e no sul da Espanha, sendo substituído gradativamente por jogos/brinquedos das novas gerações.5 Sem dúvida, na tentativa de subsistir a tradição, os fabricantes de piões revolucionaram o conceito: atualmente encontram-se piões impulsionados por molas e métodos de fricção diferentes da corda. Novos modelos de piões, como o Beyblade e o Levitron, ainda possuem certa vigência no mercado e tem se desenvolvido uma estrutura em torno deles que vão das tradicionais brincadeiras até elaboradas competições freestyle.

História

A origem do pião é incerta ainda que se tenha conhecimento de sua existência desde o ano 4000 a.C., já que foram encontrados alguns exemplares, elaborados com argila, nas margens do rio Eufrates.6 Há vestígios de piões em pinturas antigas e em alguns textos literários que citam o brinquedo/jogo.7 É citado também nos textos de Marco Porcio Catónpolítico e historiador romano. Além disso, o pião aparece nos escritos de Virgílio, destacando-se em sua obra Eneida (século I a.C.).8 Da mesma forma, se tem encontrado piões pertencentes à civilização romana. No Museu Britânico, é conservado o pião mais antigo do mundo, encontrado em Tebas e datado de 1250 a.C..
Pião de plástico nada convencional, que vinha gratuitamente numa promoção do Sucrilhos Kellog's.
Platão o pião servia como metáfora do movimento e Aristófanes se confessava aficionado pelo objeto.9 O poeta romano Ovídio também menciona o pião em seus poemas. Aulo Pérsio Flaco (34 - 62), outro poeta romano, dizia que "em sua infância teve mais afeição ao pião do que aos estudos".10 Durante umas escavações realizadas em Troia foram encontrados alguns piões feitos de barro e outros exemplares têm sido desenterrados em Pompeia.10
Os romanos e os gregos tinham este elemento como brinquedo. No entanto, as culturas do Oriente - China e Japão - foram os responsáveis por sua introdução no Ocidente.11 No Japão, adultos e crianças brincam (jogam) com o pião convertendo este aspeto lúdico a uma verdadeira arte e desta forma executam numerosos espetáculos, dentre estes destaca-se aquele em que, juntamente depois de lançar o pião, utilizando um tipo de fita para fazê-lo bailar na palma das mãos ou em tábuas duplas passando de uma a outra.12
Também há diversos exemplares de piões no México e na Argentina que são testemunhos de sua permanência no tempo.13
Um pião de origem japonesa.
Alguns pintores têm utilizado piões como motivo em seus quadros, como o espanhol González Ruiz(1640 - 1706), que em sua obra Catedral de Toledo demonstra uma partida de piões. O pintor e gravador chilenoPedro Lobos (1919 - 1968) utilizou em seus temas o pião. O alemão Manfred Bluth, em sua obra Quadro Familiar (1979), de óleo sobre lona, incorpora em primeiro plano um pião musical12
Poetas chilenos têm se inspirado neste brinquedo, como Homero Arce (1901 - 1977), Alejandro Galaz (1905 - 1938), que escreveuRomance de la infância ou trompo de 7 colores ("Romance da infância ou pião de sete cores", em português), Victoria Contreras Falcón(1908 - 1944) que escreveu Trompo dormido ("Pião adormecido", traduzido), ou ainda María Cristina Menares, com Danza del trompo multicolor ("Dança do pião multicolorido", traduzido), incluído em seu livro de poemas para crianças Lunita Nueva ("Luazinha nova", traduzido).12 Cita-se ainda, o peruano José Diez Canseo que escreveu em seus Estamapas Mulatas em 1951 o conto El Trompo, onde narra como Chupitos, um menino de dez anos, joga o pião com seus vizinhos no bairro de Rímac em Lima.14
Além disso, existem selos postais que representam este jogo no Brasil (1979), Argentina (1938), Suíça (1986), Espanha (1989) e Portugal (1989).12 O pião tem sido considerado como um dos brinquedos mais populares e conhecidos entre os adolescentes até o final da década de 1980.15 Na era moderna, como a maior parte dos jogos tradicionais, está desaparecendo.16 Graças ao aparecimento de outros tipos de piões como o beyblade e o levitron, ainda possui certa vigência na indústria de brinquedos.17 Além disso, têm sido incorporadas novidades em seu desenho visando facilitar seu uso, como os PowerStart, que em sua parte superior possuem um aparato no qual é inserido um dispositivo dotado de um sistema que, ao ser retirado, produz uma força de giro no pião deixando-o cair, evitando o desgaste de ter que recolocar (enrolar) o cordão inúmeras vezes.18

Brasil e Portugal

As tradições de jogo do pião e ainda mesmo em jogos de adivinhação, são bastante semelhantes nos dois países lusófonos, como demonstram os estudos dos portugueses Jaime Lopes Dias (Etnografia da Beira, VI, 166-167); Augusto César Pires de Lima (Jogos e Canções Infantis, 26-27) e Rocha-Mandahil que, na "Revista Lusitana" (vol. XXVI, Porto, 1927) registrou ter o Arcebispo de Braga e irmão bastardo de Dom João V, Dom Jorge (1703-1756) jogado de modo entusiasmado o pião; e do brasileiro Aluísio de Almeida (in: Revista do Arquivo Municipal, CVIII, São Paulo, 1946) – como regista o folclorista brasileiro Luís da Câmara Cascudo.1
Interessante cantiga evoca o pião e sua capa (o barbante), cantada em Portugal:
Para andar lhe pus a capa
E tirei-lha para andar,
Que ele sem capa não anda,
Nem com ela pode andar,
Com capa não dança,
Sem capa não pode dançar;
Para dançar se bota a capa,
Tira-se a capa para dançar.
Teófilo Braga, in "Eras Novas" ("As Adivinhas Portuguesas", p. 254)1
Também no Brasil uma adivinhação brota do desafio entre dois cantadores, onde Zefinha de Chabocão argüi a Jerônimo de Junqueira:
Gerome, tu pra cantar
Fizeste pauta c’o Cão…
Que é o passo que tem
Nos altos do teu sertão,
Que dança só enrolado
E sorto não dança não.
Dança uma dança firmada
C’um pá sentado no chão?1
  • Sobre o caso do Arcebispo Dom Jorge, registou José Reis (1742):
«O pião, no qual se simboliza o ímpio e vingativo, é fabricado do coração do pau mais duro. Arma-se com ferro agudo enquanto o cingem: cingido com o cordel, parece um penitente. Com o ferrão para cima, mostra que se acautela de molestar com ele. Porém, tanto que o poder de algum braço lhe dá corda e impulso, vai como um raio, volta o ferro para terra, racha, fere e lastima, ficando tão satisfeito que, em giros, anda campeando; até que, nesta felicidade dormindo e ressonando, serenissimamente acaba a vida que, animada do impulso, lhe durava. Deste jogo, que é de Meninos, podem aprender os homens, especialmente sendo Príncipes, a não darem o seu poder para vinganças sem ofensas»2

Terminologia

Sobretudo entre as crianças e nas diversas regiões e países lusófonos, alguns termos servem para complementar as denominações do pião. Seu diminutivo é piorra ou pitorra19 - sendo que, em Portugal, a pitorra é um outro tipo de pião, que possui uma pequena haste, diferindo deste principalmente porque no pião o movimento só ocorre com um impulso, ao passo que na pitorra são dados diversos impulsos.20 No Brasil a pitorra lusa chama-se carapeta ou carrapeta.19 Em Portugal, há ainda a piasca,21 que pode ser simplesmente um pião mais pequeno, usualmente para os jogos das meninas,22 ou um tipo diferente de pião, de tamanho reduzido e que se lança friccionando os dedos indicador e polegar, isto é, sem cordel (piasca pode ainda, no jogo do pião-das-nicas, referir-se ao pião que fica no centro do círculo, que vai ser "atacado" pelos outros piões23).
A linha ou barbante de enrolamento chama-se, nalgumas partes, de fieira,24 capa, cordel.1
O pião, quando se move com tanta velocidade que parece estar parado, diz-se estar dormindo, no Brasil.1 19

Estrutura do pião

Corpo

O pião é um corpo que pode girar sobre uma ponta que se situa no centro gravitatório de forma perpendicular ao eixo (ângulo) de giro, equilibrando-se sobre a ponta graças àvelocidade angular, que permite o desenvolvimento do efeito giroscópico. Normalmente, como foi dito anteriormente, é utilizado como brinquedo e já foi usado como instrumento em jogos de azar e para realizar profecias e outros rituais.
O efeito giroscópico permite que se mantenha sobre sua ponta até que o vetor peso (massa · gravidade) termina por se inclinar em relação ao eixo, provocando uma variação na localização do centro de gravidade. Isto provoca uma variação na trajetória de giro, que começa a descrever círculos propiciando a queda do pião. Desta maneira, a queda é diretamente proporcional ao mencionado ângulo e ao vetor peso, e inversamente proporcional à velocidade de giro.
Sendo:
  • g: Vetor gravidade.
  • m: Massa.
  • c.m.: Centro de massas.
  • r: Vetor distância entre o centro de massas e o ponto de apoio.
  • L: Vetor movimento angular da força.
  • θ: Ângulo de inclinação do pião perpendicular ao solo.
  • Φ: Ângulo percorrido durante o giro, pertencente ao vetor movimento angular.
  • Α: Variação.
Peonza.png
Portanto, com o passar do tempo, o atrito com o ar e sobre tudo com o solo, provoca que o giro vá se debilitando. Então, o centro de gravidade começa a se tornar mais instável de tal maneira que o pião começa a girar descrevendo círculos no terreno, até perder por completo o equilíbrio, atingindo a queda.

Material e fabricação

Tradicionalmente, os piões eram feitos por artesãos e construídos com madeiras duras (Crataegus monogyna,25 Citrus,26 azinheira ou buxo,27 dentre outras) com a finalidade de serem resistentes para suportar os golpes que recebiam durante os jogos. Também têm sido encontrados exemplares de piões feitos de argila de civilizações antigas como a de Tróia.17
Também eram fabricados pelas próprias crianças, com madeira de Fagus sylvatica ou azinheira que talhavam toscamente, colocando neles por fim um pedaço de ferro como ponta.16 As crianças também faziam piões com frutas secas, que faziam ruídos ao girar devido as sementes que levavam dentro. As crianças fazem piões pequenos feitos de noz de tucumã (Astrocaryum aculeatum).17
Hoje, se massificou e sua fabricação se faz com diferentes tipos de madeira25 e inclui materiais sintéticos16 onde se destacam diferentes tipos de plásticos, a fibra de carbono e outros polímeros, importados usualmente de países asiáticos como a China e Taiwan, além dos Estados Unidos nas Américas. Além disso, tem sido incorporado, para evitar danificações na colisão, filamentos que vão desde o neoprene ao aço, passando por todo tipo de plásticos28 na zona de maior diâmetro.

Desenho

Ficheiro:Winding the trompo.ogg
Enrolando um pião.
O desenho do pião variou enormemente ao longo da história, diversificando-se segundo a região. Tradicionalmente, possuem forma cônicae são maciços, entretanto pode-se encontrar diversas características conforme a região. Considerando as particularidades existentes, o mais essencial no desenho do pião é que sua forma seja a adequada para propiciar o efeito giroscópico.
Considera-se que o pião propriamente dito mede em torno de seis centímetros de altura, por quatro centímetros de raio em seu diâmetromaior.29 Entretanto, esse tamanho pode variar facilmente. Os piões alemães, mais grossos, têm às vezes quase cinco polegadas de diâmetro30 ainda que os piões esculpidos possam ser menores10 Os piões "taguas" são mais achatados, permitindo uma maior estabilidade.31
Cabe mencionar também que aqueles piões que carecem da incisão entre a ponta e o corpo para começar a enrolar a corda (em geral, aqueles para menores de sete anos) apresentam uma fenda com o mesmo objetivo no corpo do pião.32

Ornamentação

Pião tradicional com desenhos de forma horizontal com faixas e com marcas no corpo cumprindo uma função meramente decorativa.
Pião sem ponta metálica e com corte transversal. A função das faixas é aprumar a corda enrolada e apresenta desenhos no plano superior.
A forma mais usual de personalizar o pião é pintando o corpo à mão, existindo todo um artesanato para sua ornamentação. Nos piões que apresentam um corte transversal na parte superior, podem-se encontrar no plano distintos desenhos32 mas, geralmente, é usual realizar desenhos de forma horizontal como faixas, que ao girar se "esfumaceiam" e fazem um curioso efeito multicolorido no pião. Esse conceito artístico do pião teve importância na América do Sul, utilizando-se motivos maias e astecas.
Atualmente, pode-se encontrar piões com luzes e outros produzem, ao girar, sons musicais33 entretanto, os novos materiais não permitem a facilidade de pintar em cima deles, mas ainda assim pode-se obter de múltiplas cores e com diferentes desenhos.8
Cabe especial menção às marcas realizadas no corpo. Estas correm o perímetro do pião de forma paralela umas às outras. Normalmente de pouca profundidade, nada fazem senão cumprir uma função decorativa, entretanto, em alguns tipos de piões como aqueles que carecem de ponta, a função é sujeitar a corda enrolada para que não resvale sobre a superfície.32

Ponta

O corpo do pião termina com uma ponta, sobre a qual se apoiará durante o jogo. Desta forma, o pião permanecerá de pé, sobre a mesma, algo impensável sem o efeito giroscópico, que permite que isso aconteça.
Nos Estados Unidos e na Europa a ponta determina a idade do usuário para a qual se dirige o jogo: para menores de sete anos são dirigidos uma série de piões sem ponta metálica, nos quais o corpo termina em forma de ponta, igualmente, mas sendo esta de materiais mais brandos. Este modelo conserva a fenda para enrolar a corda no corpo do pião, mas na zona de maiordiâmetro, na qual se liga a totalidade do cordel, faixa sobre faixa.
A ponta, que é também chamada de pico, garrocha ou ponteiro29 ou ainda ferrão,34 é o grande elemento influente na normativa que regula o jogo, além de ser o elemento mais perigoso do objecto. Ademais, para maiores de sete anos, podem-se encontrar dois grandes grupos de pontas diferentes: as arredondadas e as pontiagudas, que são as mais comuns.
Com ponta incrustada
Aqueles que têm uma incrustação de metal dentro do corpo, na sua parte inferior observa-se um orifício para tal efeito. Neste último caso, a ponta consta de duas partes: uma que sobressai do corpo e cuja finalidade será converter-se em ponto de apoio do pião e receber o impacto contra o solo, e outra que fica dentro do corpo, e cuja finalidade será permitir que permaneça sujeita ao pião. Desta forma, o corpo contempla uma abertura pela qual se introduz a ponta ficando unicamente de fora a "ponta" propriamente dita.
Neste último caso, a ponta costuma ter um desenho no qual existe uma fenda entre o corpo e a parte que sobressai, denominada espiga, que serve de apoio quando se começa a enrolar a corda, facilitando a tarefa.29 É de notar que é normal ocorrer, nas pontas incrustadas, que depois de severos impactos se acabe "metendo a ponta", desaparecendo a dita fenda, impedindo o pião de jogar de novo.
As pontas incrustadas costumeiramente são metálicas (aço ou ferro,30 normalmente) e podem ser observados dois grandes grupos:
  • Ponta de grão ou ponta achatada.34 É a ponta do pião que tem forma arredondada.34 A sua forma permite que seja mais difícil que ele se enterre em terrenos em terrenos moles, ou que se introduza dentro do corpo do pião, mas aumenta a rotaçãodiminuindo a duração do efeito rotativo. Além disso, resulta em clara desvantagem na hora de realizar jogos, como o parte-piões (em Portugal: pião das nicas), apesar de que, por outro lado, faz com que o pião seja mais seguro e que danifique menos o chão.
  • Ponta afiada ou ponta de ferro.34 35 Em contraposição com a ponta de grão, esta é mais pontiaguda, sendo considerada mais agressiva. Assim, tende a enterrar-se mais nos terrenos moles, a danificar o solo e, ao receber todo o impacto sobre um mesmo ponto, costuma furar mais facilmente o corpo. As vantagens que apresenta são uma diminuição da rotação, ao estar em menor contacto com a superfície e é claramente mais letal no jogo do parte-piões.35
Sem ponta incrustada[editar | editar código-fonte]
Os que não possuem ponta incrustada dançam no extremo do corpo, que obviamente termina em forma de ponta, como que um prolongamento do pião, pelo que costumam ser feitos por inteiro do mesmo material (ainda que possam ser feitos com um material um pouco mais resistente na ponta). É o modelo próprio para menores de sete anos, segundo a normativa norte-americana e europeia. Este modelo conserva a fenda para enrolar a corda em redor do corpo, mas numa zona de maior diâmetro, na qual se liga a totalidade do cordel, banda sobre banda.32 36

Corda

A corda, também conhecida como cordel, fio, cordão8 37 38 ou laço,29 é o elemento que, depois de enrolado no pião, ao atirá-lo, permite imprimir-lhe a força necessária que desenvolverá o efeito giroscópico. Quanto maior a rapidez ao lançá-lo, mais rápido será o movimento giratório.
O cordel costuma medir entre 30 centímetros e meio metro.5 Para evitar que o cordel se escape da mão, na hora de lançar, é usual atar-se no extremo do fio, um troço de madeira, uma arandela, um clip, ou, o mais comum, uma moeda pequena furada, as quais, aproveitando-se o seu furo, introduzia-se o cordel e fazia-se um nó para que ficasse preso,5 assim conseguía-se ao lançar o pião, o objeto entre os dedos do lançador, evitando que a corda fosse lançada também.
Existe uma nova variante que prescinde do cordel tradicional, os PowerStart, que na parte superior possuem um engate no qual se insere um dispositivo que faz com que ao lançar o pião, imprime uma força giratória no pião, deixando-o cair, evitando o incômodo de usar o cordel.18

Funcionamento

Para lançar o pião, o primeiro passo é ligar a corda em redor do corpo do pião. Coloca-se o cordel de forma paralela ao pião, sujeitando-o com o dedo polegar e com a outra mão começa-se a enrolá-lo perpendicularmente, formando camadas paralelas, de tal maneira que se cubra toda a superfície do pião. Para isso apoia-se uma fenda existente na ponta do corpo, que permite deixar a corda esticada, enquanto se enrola.32
Ficheiro:Basic throw.ogg
Lançamento do pião.
No momento prévio ao lançamento, sujeita-se o corpo do pião na palma da mão e agarra-se o extremo do cordel entre os dedos indicador epolegar, com força para que o fio não escape durante o lançamento. Imediatamente antes de o lançar, coloca-se o dedo indicador na parte superior do pião e o dedo polegar na ponta.
Finalmente lança-se o pião e seguidamente puxa-se o cordel para trás. Este lançamento pode fazer-se de pé ou com o corpo encurvado, o que reduz o impacto contra o chão. Da mesma forma, pode fazer-se com a ponta virada para baixo, e com um movimento horizontal gira-se o braço, ou ainda com a ponta virada para cima, cima uma sacudida vertical do braço, até baixo.
Ao puxar o cordel para trás, exerce-se força, que se traduz num movimento angular ou cinético que faz com que o pião gire sobre si mesmo. Finalmente a ponta bate no solo e graças ao efeito giroscópico, que faz com que o pião gire, converte-se no centro de gravidade do corpo, permitindo que o pião "dance".
O efeito giroscópico permite que o pião se mantenha sobre a sua ponta até que o vetor peso (massa · gravidade) acabe por ter uma inclinação com respeito ao eixo, provocando uma variação na localização do centro de gravidade. Isto provoca uma variação na trajectória de rotação que começa a descrever círculos propiciando a queda do pião. Desta maneira a queda é directamente proporcional ao mencionado ângulo e ao vetor peso, e inversamente proporcional à velocidade de rotação.

Jogos

A partir do momento em que desenvolveu a técnica de fazer o pião girar, surgiram vários jogos, com vários níveis de dificuldade. Seguidamente são mencionados os mais tradicionais e conhecidos.

Individuais

Ficheiro:Wire Walker.ogg
Ponte ou teleférico.
Ficheiro:Skyrocket.ogg
Fazendo o pião girar na palma da mão.
  • Ponte ou teleférico: Com uma mão, agarra-se os dois extremos do cordel e estica-se. Na ponte que é formada, faz-se o pião "dançar". Ao levantar uma das duas mãos pode-se inclinar o cordel de tal maneira que o pião deslize.31
  • Fazê-lo "dançar" na mão: Pode-se fazer com que o pião gire em cima da palma da mão. Outra forma é dar-lhe um golpe certeiro e fazer com que salte em cima da palma da mão onde está..39
  • Lançamento ao ar: consiste em lançar o pião e antes que este atinja o chão e a corda se desenrole totalmente, se o traga de volta até à mão, fazendo com que o pião fique a rodar ali.4
  • Deslizamento: Enquanto o pião gira, com a ajuda do cordel movimenta-se o pião de um lugar para outro.
  • Lançamento: Enquanto o pião gira no chão, enrola-se o cordel ligeiramente à sua ponta e puxa-se para cima. Nisto, o pião salta e vai cair, continuando a girar, seja no chão ou na mão.

Coletivos

  • Sacar objetos: Forma-se um círculo no chão, em cujo centro coloca, batata , tabata
cada jogador, uma bola-de-gude, outro pião, ou mais usualmente, uma moeda, e depois de cada um lançar o seu pião, recolhe-se o mesmo na mão e tenta-se lançá-lo contra uma das moedas (ou outro objeto) a fim de a tirar do círculo, repetindo a operação enquanto o pião continuar girando. Quem consegue tirar a moeda do círculo, fica com ela. Quando o pião deixa de girar, passa a ser a vez de outro jogador.37
  • Parte-piões (pião das nicas): Forma-se um círculo no chão, em cujo centro se coloca um pião, contra o qual se lançam os outros piões com a finalidade de destruí-lo. O jogador que falhar o "tiro" terá de substituir o pião do centro (o pião das nicas, ou piasca40 ) pelo seu próprio.37
  • Parte-piões, de maior dificuldade: Forma-se um círculo no chão e um dos participantes tem de lançar o seu pião, ficando este girando no centro do círculo. O outros jogadores lançam os seus piões contra esse que gira no centro. Quando o pião para de girar, precisa de ficar fora do círculo, para que o dono o recolha. Se não ficar fora do círculo, passa a ser a "vítima" e apenas poderá sair com os golpes ou choques dos outros.31
  • Tira-piões: Forma-se um círculo no chão e os participantes precisam de atirar o seu pião a fim de ele ficar girando dentro do círculo. O pião que acabe por sair do círculo, por causa do impacto com os outros piões, perderá.29

Tipos de pião

Pião tradicional, ou bearing
Piões maiores do que os piões tradicionais lhes proporciona uma maior estabilidade.
Considera-se como o pião propriamente dito, e mede cerca de seis centímetros de altura, por quatro centímetros de raio no seu diâmetro maior.29 É o pião mais comum, feito tradicionalmente de madeira, artesanalmente, embora hoje em dia seja fabricado, muitas vezes, com materiais sintéticos5 entre os quais se destacam vários tipos de plásticos, a fibra de carbono e outros polímeros, importados usualmente de países asiáticos como ChinaTaiwan ou Estados Unidos. Foi também incorporado, para evitar danos na colisão, materiais que vão do neoprene ao aço, passando por todo tipo de plásticos18 na zona de maior diâmetro.
Pião alemão
O pião nazista não gosta de batata, sabes?
é feito de madeira de azinheira ou de buxo e são ocos. Os piões alemães são mais largos, chegando a medir quase onze centímetros de diâmetro na zona de maior perímetro. Na lateral possui uma abertura redonda, bastante ampla. Possui um prego largo, de ponta redonda que mede quase 5 centímetros, e é da grossura de um dedo. Faz-se girar com um cordel, como os piões tradicionais.30
Pião pequeno
É um pião diminuto, que se faz com pequenos cocos de palmeiras.10
Pião coot
Assim se denominam os piões mais achatados. Serem assim proporciona-lhes mais estabilidade.31
Pião sede e pião peixe-ruivo
O pião sede é aquele que apresenta ponta redonda e suave, ao contrário do pião peixe-ruivo, que apresenta uma ponta afiada e rugosa. Este termo também se aplica àqueles piões com ponta torcida ou desnivelada.8